第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战 (第2/3页)
感谢你们喜欢我,但是我还是想说,用作品说话,至今为止,我和我们工作室做出来的游戏,一直评分都不错的吧?为什么你们不试着玩一下就下评论?
粉丝f:游戏我试玩了一下,和dota很像,但是上手难度降低了很多,而且召唤师的数值平衡做的太差,无爱。不得不说,水平下降了!
刘:游戏不可能满足所有人的需求,就像是你认为dota召唤师之间能做平,导致一个很重要的结果是,其上手难度大大的提升了,无形中拒绝了很多玩家。dotaimba做出来的目的很简单,上手难度低,娱乐性高,但是带来不可避免的结果是,其数值平衡基本上没法做平。世间哪得双全法,不负如来不负卿?
粉丝g:新游戏地图很好玩,谢谢!
刘:谢谢。
…………
算是一场超过一天的论战,期间无数公司的人,尤其是林海霞,劝过刘能不要在网上和粉丝对喷,这会败光路人缘,也会把一些粉丝赶走。但是刘能依旧还是我行我素,他心里面也堵着一口气。
自己辛辛苦苦做游戏,商业计划还没提上日程表,现在大家都是免费玩;而且很重要的是,dotaimba这种娱乐型的地图,不可能举办竞技赛,毕竟平衡性很差。地图也是免费的,在未来完全不可能盈利,这就是一个完全免费的产物。可是前面喷他的时候,玩家不买账啊!这让他相当相当的不爽。
如果不是最后有一些粉丝真的去玩了,在微博上留言说好玩,让他心里面稍微有些慰藉,这才推出论战。
不过一天下来,他也大致理清出来自己的一些想法,也把自己设计这张地图的初衷,和过程中的一些想法设计,都说给了玩家。在论战结束之后,已经有人总结了这款地图和之前的dota有什么区别,并且把每一条点都罗列的清清楚楚,长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。
最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
