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第一百五十七章 列王的纷争:新游戏已经定下来了

第一百五十七章 列王的纷争:新游戏已经定下来了 (第2/3页)

玩家需要完成多个阶段,分别是天下大势中的“黄巾之乱”“董卓乱政”“群雄逐鹿”“天下三分”“问鼎中原”,最终完成“一统天下”的大业,整个过程要持续大约三个月的时间。

从游戏开服到现在,一共有大约20组服务器完成了一统天下的任务。

而奖励相对而言其实没那么丰盛,玩家会被编入新的服务器中,重新开始征程。那些花了钱的玩家,可以获得一些优势,比如说拥有历史武将画像,可以更加方便的去寻找历史武将,进而捕捉到。但是最大的优势也就这样了。

其实大R玩家是不满足和不满意的,但是相对于市面上其他的游戏,那种完全继承制的滚服玩法,其实更加的没意思,让大R一点挑战性都没有,而《热血三国》显然要有意思的多。

之前想着不再做网页游戏的刘能,决定再做一款网页游戏,同时也为未来做手机游戏做好基础,游戏的名字是《列王的纷争》,也就是前世名气很大的COK。

COK的玩法,其实目标性更加的明确,就是去打地图上最大的城市。但是这类游戏的心流体验更棒,再加上其多背景多兵种的玩法,其实是很适合推广海外的。他目标也很明确,就是要把这款游戏推向海外,先走一步网页端,然后再适配到未来的手机上,让其成为一款双端数据互通的游戏。而现在做的,便是在网页上实现其功能。

列王的纷争最开始的版本,其实没什么特别的,从1级到40级的野外怪物的设计,从骑兵、步兵、弓兵以及攻城车的几个兵种设计,从最低级的兵种到高级兵种。

第一个版本并没有排兵布阵的概念,只需要突出不同兵种的克制关系就可以。前期也不需要有武将,但是需要把这个空位留出来,后面肯定是要规划的。cok的心流体验棒的一个原因就是,把兵种等级、城池建设、野外打怪等级、资源田、攻打系统城市等等游戏内容,通过一条线拎出来,让玩家始终围绕着这条线去游戏。

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