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第一百五十六章 游戏的研发周期为什么那么长是有原因的~

第一百五十六章 游戏的研发周期为什么那么长是有原因的~ (第2/3页)

的概念,指望不懂移动操作系统的人去做设计交互,很难。

所以基本上没有这方面的策划或者产品经理出现。

很多的事情都需要周铮他们自己来想,去怎么实现一些需求。

这个过程中,周铮感觉自己都快要专职成为一个产品经理而不是技术大佬了。

因为有刘能的时刻介入,才让他松了一口气,可以专心致志的去做技术。

现在的“神话”操作系统,早已经有了dome版本,可以在上面进行一些游戏的开发,这是刘能欢乐能够看得见的。

同样的,他已经开始迅速召集公司各个项目、工作室的技术人员,包括欢乐网的技术人员来熟悉标准,然后着手开发手机上的应用。他的想法是,现在ibal还没有应用商店,而刘能要做的是,当他的神话操作系统推出的时候,就可以瞬间同时推出数十个应用,以及把相关的技术文档开放出去,让更多的人可以做手机应用。

他一直想做的是,行业标准的制定者,而不是一个追随者。

可能在这个事情上,和游戏没有太过于直接的关系。但是想到在前世,因为一些莫须有的罪名,导致国外的手机操作系统对国内进行封锁,可以说是受尽了屈辱。在这个新的世界中,他可不愿意把这个大杀器拱手让人。

现在国外的ibal在研发封闭的操作系统,而googo在研发开放式操作系统,刘能觉得自己有信心比googo更快一步,毕竟自己有了如此多的经验,如果还能落后googo那真是天理不容。

因为老美那边不愿意授权一些形象的使用权,刘能只能暂停之前的两个游戏研发的想法。转而准备开发一些新的游戏。现在年底之前,能够推出的游戏真心不多,除了“开心”系列的网页游戏的第四款《开心小镇》推出之外,一时间竟然没有任何的游戏有推出计划。

当然如果别的游戏公司知道他们觉得自己开发游戏太慢,恐怕恨不得自己一脑袋装在豆腐上死了算了。

历数一下刘能主持研发的

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