第一百五十章 国内游戏远销海外还是第一次 (第2/3页)
专访中,当初他的大放厥词,现在看起来反倒是一种预言和自信。
当时的那些问题,甚至于采访者都觉得那样的说辞太夸张,可是现在看来,事实上就是刀塔好玩,而3S有着各种各样的缺陷。
国内的媒体更喜欢用吸引眼球的标题来报道这次的道歉声明,把刘能塑造成为一个单枪匹马打破了外国游戏垄断倾销国内的情况,这次的刀塔地图的出现,可以说是首次,国内的游戏输出海外,并且被海外的团队承认更好玩,更具有竞技性和平衡性。
不过也有人喜欢钻牛角尖,比如说,刀塔地图是用魔兽争雄2的地图编辑器做的,所以这游戏好玩,更大一部分因素是因为魔兽系列,而不是因为刘能个人的原因。当然他们在文章的最后也不免酸酸的说句,“当然也不可能磨灭刘先生为游戏事业做出来的微小的贡献!”
更有意思的是,在国内玩家还在激烈讨论这件事情带来的深远影响,国外的玩家似乎更加的务实,在讨论了一段时间之后他们开始认真的体验到了这款游戏带来的特别的感受,然后迅速的风靡起来。不过刘能因为个人原因,并没有做对应的外文版本。
这并没有阻拦住国外的玩家极大的热情,他们中不少勉强算是“精通”中文的玩家,用蹩脚的汉语读懂某些词语和句子,然后翻译成各种文字,最完整版本的是英文版本,然后其他版本的刀塔也出现,西班牙语,法语、德语、意大利语相继出现。
刘能趁着这段时间,也认真的思考了一下这件事情,国际化是必须的,虽然他当前还没做这方面的准备,但是因为这件事情,让他开始思考更多把游戏推往海外的事情。之前他做了一些尝试,《孢子》就是一个例子,但是是找的外包团队,做了英文版本,可是其他版本却没做更多的准备。
一方面是觉得步子不能迈得太大,不然容易扯到蛋。另一方面,是他现在还没出过国。
是的,即便是前世,刘能也没出过国,都是在国内这一亩三分地去做打拼。让
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