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第一百四十五章 让访问者都感到头疼的被访问者

第一百四十五章 让访问者都感到头疼的被访问者 (第2/3页)

,“你说的这五点,似乎3S也能够做的到。”

“他做的就是一个笑话。”刘能嗤笑一声,“抛开其他的不说,单第一点,他们就做不到极致。”

“哪有那么多的游戏能做到极致?而且据我所知,制作这个地图的作者,其实就一个相对松散的小团队,不过三五个人,对他们不应该那么苛刻,不是吗?”

刘能摇头,“当然不是。像是我的地图dota……对,我的地图的名字叫dota,就是完全我一个人的作品,但是我自信比他们三五个人做的要好很多。如果不更苛刻一点,那么游戏还怎么发展进步?毕竟总要有一些人是站在时代的前列引导这行业的发展的。”

黄安民砸吧砸吧嘴,“您这话说的是不是稍微有点儿大?”

“大吗?”刘能哈哈笑了一声,“我觉得不大,至少现在这话一点都不大,未来这句话可能还会用另外一种表述方式,会让人觉得话说的更大。有意思的是,绝大多数的人只是认为我在说大话,然而真理往往掌握在少数人手里。”

“刘老板现在无疑是成功人士,但是我认为游戏这个行业有时候是有很大的偶然性的,一款游戏即便做到尽善尽美,也未必能够俘获玩家的心。这种事情被证明了无数次,即便是国外的3A大作,很多时候玩家不买账的,不是吗?”

对于此,刘能侃侃而谈,“游戏的本质,是要足够好玩。咱们不能过于迷信国外的游戏产品,认为他们做出来的东西就是好的;这一点在3S上是很能体现出来的;国内的游戏制作人们,同样能做出来好玩的游戏。那些所谓的3A大作,相当于部分,过于注重画面、特效、叙事,而忽略了游戏的本质,好玩,才是游戏的制胜法宝。”

“您有些说服我了,但是我依旧无法认为,一款游戏比另外一款游戏好玩一百倍是什么概念,这完全没有一个量化的标准,不是吗?”

“想要量化的话,其实很简单啊,看在未来,当我的地图发布之后,进入正常平台期之后,3S

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