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第一百四十一章 人有的时候太自信也不见得全是好事

第一百四十一章 人有的时候太自信也不见得全是好事 (第2/3页)

刘能一看笑了,“我最近不往工作室去,你愿意寄就寄呗。”

说话间,李丽珍已经打开了一局新的游戏,这个简称是3S的游戏,显然是也是一个以团队作战的竞技游戏,在国内现在还算比较火,在很多的对战平台上都有这张地图的房间。这张地图已经有了moba的雏形,分为三路出兵,玩家控制的英雄可以升级,有技能树,也有小兵推线。

但是和dota还是有很大的区别的,比如说地图中一方只有四个人,理论上是三个人分别走一路,然后另外一个英雄进行支援;没有装备的概念,杀死对方获得更多的经验,只有这么一种维度的态势碾压,没有经济的概念;玩家除了可以操作英雄之外,三个选择了对线的玩家,还可以操作线路中的小兵,对于操作的要求显然是过于苛刻了。

同时,还有一个更加直观的区别是,这三条线是相对平行的,和dota中那种正方形的地图还是有很大的区别的。

李丽珍显然已经无数次玩过这张地图了,对这个地图了解很深刻,一局玩下来,刘能已经大致对这个地图有了很直观的认知。这段时间他基本上都是把自己所在房间里面去做dota地图,没想到市面上已经出现了moba类的游戏了。

他摸了摸下巴,应该是在思考。李丽珍以为他看了之后觉得自己做的地图太垃圾了有些不好意思,忙说到,“这个地图是国外的一个小组做的,他们是好几个人一起开发才做到这种程度的,你一个人开发,做的不如他们是和能正常的。”

“那倒不是,我就是觉得这个想法还挺有意思,但是有不少的缺点。没有引入金币这种经济概念,只是通过经验这一条维度线来控制玩家之间的差距,过于简单化了;但是让玩家控制英雄的同时,有可以控制小兵,对于操作而言,自然会让复杂性提高很多,但是却不会对对战意识产生太大的影响……”

“对战意识?”李丽珍若有所思,“你说的是操作意识?”

刘能摇头,“不一样的,操作意识和对战意识区别还是蛮大的,你可以认

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