第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则 (第2/3页)
后自己再模拟充值个几万块钱,把装备搞一下,上去几刀秒了土豪;
土豪继续不爽,又充值数万,数值比“内部玩家”高出来一截,再去复仇。
这种戏码在页游中是经常会出现的,当土豪玩家醒过神来觉得有些不对劲的时候,已经小十几万的rmb充进去了。这是很多的页游一贯的套路,摸透了土豪的心理之后,很多的页游公司赚了一个盆满钵满。
可是蓝星工作室旗下的三款页游,显然走的不是这一条道路。有专门分析页游数据的平台,大大小小的游戏公司都会关注一下。有些人比较关注蓝星工作,也有些公司很关心,比如王俊才,比如郭羽,所以会特别重点关注他们旗下的三款页游。
得出来的一些数据表明,他们的玩家数据比较稳定,而且稳中有升;而且游戏的充值,并不是靠数量仅占百分之零点几的大R堆起来的,而是靠占据绝大多数的平民玩家充值的。
这个数据得出来之后,是让人很惊讶的。
页游往往是被人认为是来块钱的一种游戏形式,他们的运营周期是很短的,游戏生命自然也很短。如何短短几个月的生命周期里,最大化的获得营收,是从业者都会研究的事情。当一种情况被证明有效的时候,大家都会因循守旧,去按照这种模式继续发展下去。所做的创新无非就是怎么在这种模式下利益最大化。
所以当大家发现,通过撬动土豪的钱袋子,能够迅速的回本并且盈利,这种模式几乎就被认为是行之有效而且是唯一的方式了。
毕竟页游的开发周期也很短暂,往往半年的时间就能完成。它们的系统不必要那么的完备,只要能让玩家产生爽感,数值可能需要细细研究一番,剩下的更多是换皮和运营。
很少有人去想,页游怎么去长期化运营。
刘能的这三款游戏,给了从业者一种恍惚感觉,即便是页游,似乎也可以细水长流的长线运营,而不是一步到位的榨取玩家所有的剩余价值。
一时间,大
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