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二百八十八章 做朋友不做对手

二百八十八章 做朋友不做对手 (第2/3页)

那我也没机会说啊。”

“聊聊,什么游戏?现在已经有设计案了吗?”他所谓的设计案,就是之前刘能给他们的那种游戏设计方案。和别的游戏制作不一样的是,刘能的设计案,简直到了事无巨细的程度。以往他们立项一款游戏,在最开始的时候敲定游戏玩法,选择合适的题材,敲定美术风格,这个时候已经扯皮两三个月甚至更长时间了。

然后立项PPT搞定,公司内部搞一次路演,看看大家的反响。

一款游戏在立项准备阶段,到正式立项,可能都要三五个月时间,更别说在制作过程不断的否定之前的一些设定,推倒重做,浪费的时间更多。

刘能的游戏设计案,往往厚厚一叠,几十页那么厚,里面从游戏题材,游戏画风,甚至会把一些NPC或者场景都会画出来一些设定稿出来。然后就是游戏玩法,设定已经细化到可以直接拿过来当策划案的程度。

而且游戏制作期间,也不存在推倒重做的问题。就好像是在做《我叫MTol》的制作过程中,郭羽曾经向他建议到,是不是可以把“卡牌战斗”这种设定给换成3D模型战斗,玩家玩起来会更带感。

刘能当时没说好或者不好,就说,卡牌战斗,其实也可以做到反馈很棒的程度。而且在手机游戏还没有能够大行其道的时候,一款新出的卡牌游戏,没必要把玩家的品味提到那么高度。不然岂不是不给别的游戏厂商活路走了?

郭羽是想着,现在可以先做卡牌,毕竟比较容易,然后小规模测试一下,看看玩家的反馈。如果玩家反馈不怎么样,那么立刻换,换成3D模型。可是没成想,卡牌战斗玩家接受度很高,而且他们自己玩的时候,也很带感,那一刀一刀的攻击反馈,竟然也有一种刀刀到肉的感觉。

的确是无法理解。

末了,只能心里面默默的喊一声“能哥”牛逼完事。

刘能当即摇头,“没,没那么快,我自己都没想清楚呢,怎么能出设计案那么

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