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二百六十章 《大唐豪侠》?

二百六十章 《大唐豪侠》? (第2/3页)

主策划可以说是对项目最熟悉的一个人了,甚至比项目经理制作人还要熟悉项目的各个玩法。

一个项目中,每个职位扮演的角色都不太一样。如果是全员配置的话,只是产品/策划这边应该配置的人员就有项目经理、产品经理、制作人、主策划、系统策划、数值策划、文案策划和执行策划,如果再细分一点,可能还会有系统交互这个职位。

制作人把控游戏的主要玩法和方向,他会在项目立项的时候发挥的作用更大一些,把项目的玩法,主要系统,游戏题材给制定好。然后在研发的过程中,需要不断的调整,保证游戏的玩法和题材没有发生太大的偏离,尤其是玩法上,至少不能把一个RPG游戏做成了SLG,那就太不伦不类了。

项目经理只是对项目负责,他们更多时候是作为一个沟通的桥梁,协调好项目的研发和运营、市场、测试、美术、音频部门之间的关系,当然也会负责项目内的游戏内容的研发等,他们要从头到尾的控制整个项目的进度,每个版本出什么游戏内容,每个月要完成什么内容,甚至细化到每天要完成那些任务,保证项目有序、正常的进行下去。

产品经理主要是对产品负责,他们更多时候是负责对产品的调优,从进入游戏的新手流程开始,保证让玩家在玩游戏的时候有最佳的体验。这一点不仅仅是体现在游戏的流程上,包括一个按钮的位置,逻辑,玩法、资源的整体循环,等等一系列的产品向的工作,都是产品经理负责的。说白了,他们的工作是,让一款游戏以最佳的状态呈现给玩家。

主策划一般也是系统策划,负责最重要的一些系统个玩法,比如说RPG游戏中的战斗,SLG游戏中的大世界地图。他们另外一项更重要的工作是,分活儿,把属于谁的工作分给不同的系统策划、文案策划或者数值策划。

系统策划、文案策划、数值策划各司其职,从职位的名字上就能

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