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二百二十九章 忙碌的国内媒体

二百二十九章 忙碌的国内媒体 (第2/3页)

望着台下几千号人乌泱泱的,嘿嘿笑了一声,“大家好,我是刘能。”

“就如刚刚史蒂夫说的,我是一个游戏制作人。其实从前年,我看到ibal发布了第一代的ibos时候就觉得,在手机平台上的智能操作系统,其实是很有意思的。不过一直到去年差不多的时候,基于IBos的第三方游戏还没有真正出现,甚至连官方都没想过去做一个智能手机平台上的手机游戏。我想,这应该是他们把太多的时间用在了怎么去布置一个发布会现场了吧!”

这话说完,台下一群人立刻哄笑了一阵——的确,相比于其他公司的发布会,ibal的发布会会场布置是很宏大而且科技感十足。

“在那之后我就开始思考这个问题,基于ibos平台如果做游戏,应该怎么去做。大家知道,其实在功能机时代,也是有一些很有特色的游戏的。那些游戏的操作方式实际上和传统上在PC上玩游戏,操作习惯很不一样!我们需要用手指控制键位,再通过九宫格或者二十六宫格的键盘来控制角色。这当然不是不可以,但是效率极其低下,就导致了那时候的游戏,都比较低级,无法做到很多高难度的玩法——比如即时战斗,我们发现那时候的手机游戏,即使有战斗,也基本上都是回合制的。”

“Ibos的更新换代,让我看到了手机游戏的春天。在这之前,我做了一款《贪吃蛇大作战》,可能在国外,还很少有人体验过,大家可以看大屏幕上,这个是我试玩的一个视频。在这个贪吃蛇游戏中,玩家可以控制自己的蛇360°无死角的随便旋转,而不仅限于传统的四个方向,这就是移动智能平台上带给我们的非常创意。”

“当然,大家也看到了,在智能手机上,操作方式是和传统的PC以及之前几年的功能机完全不一样的,想要在智能手机平台上做一款好玩的游戏,就必须对游戏操作进行重新设计。这种重新设计,并不意味着在原本的基础上修修补补,而是翻天覆

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