第二百九十九章 奇门遁甲作弊器 (第2/3页)
通过对亮点的操作,可以得到这些情报。
亮点其实只有两种操作——一种叫做虚拟行走,也就是从一个格子到另一格;另一种叫做虚拟标记,就是在棋盘某格上留下某种标记,就好像扫雷一样,不同的是,这种标记可以用编号无限绘制下去。
不要小看这两种操作,因为映点都是由投射产生,一个标记了以后所有映点都会产生变化,那也就意味着,以后凡见到被编号过的格子,一眼就可以确定,那是映点,踩上去毫无危险。
至于虚拟行走,则是判断叠点的唯一办法。
因为叠点相当于传送点,当虚拟行走踏入,而且触发了传送,棋盘就会自动在界面边缘生成一个新区,在那里,你可以走完你剩下的步数,但是你并不能因此知道你被传送到了哪里,除非在那附近就有独一无二的确定编号的实点对照,或者,什么时候你亲自经过了那里。
虚拟行走的意义,不在于让你发现到叠点传送的规则,虽然那也是一种用途,它最大的存在意义,只是用来判断叠点的存在。
可以想象一下,在一个四象阵中,叠点走入方式有四种,走出方式同样有四种,两两搭配的随机组合,足足十六种之多,也就是说,这十六种走法,每种都可以对应一种传送途径。
但事实上,叠点可以传送的方位,很少有超过八种的,余下那八种,一般都被取消了,或者说,那八种的传送终点,就是在原地。
而这,才是叠点威力最大的地方,因为,即便有虚拟行走,如果你粗心大意,也会有一半的机会,从叠点上走过而不自知,也许将来某个时候,你就会因为这粗心大意,一瞬间被传走了而不自知。
所以,要确定一个点不是叠点,除了在附近立刻发现虚拟标记的映射外,只有将十六种可能都走遍一途。
所以,即便学会了奇门遁甲,要从头掌握一个一无所知的大阵,也是个浩大的工程。
简略的做法是,只沿着虚拟行走的路径前进,不管
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
