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第三百五十六章 英雄无敌4的前途
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第三百五十六章 英雄无敌4的前途 (第1/3页)

“老板,这是我关于《魔法门8》和《英雄无对4》如今的开发进度和计划。”第六游戏开发部部长乔.万.坎赫姆一大早便找到林风。

昨晚散会后,乔.万.坎赫姆便连夜开工,赶出了现在这份企划案。里面详细阐述了《魔法门8》和《英雄无敌4》的构思和对未来市场的预测。

林风接过乔.万.坎赫姆手中的企划案,《魔法门8》只是翻了翻,对于这个游戏林风并不怎么熟悉,要说意见几乎谈不上,只能让乔.万.坎赫姆按照他原先的设定开发。

不过翻到《英雄无对4》的企划案,林风却是意见多多。想当初,林风也曾是一名狂热的《英雄无敌》系列爱好者,从1代开始,一直到3代,尤其3代《英雄无敌之死亡阴影》更是经典中的经典。不过到了4代,却让所有《英雄无敌》的玩家失望。

“乔,有没有已经制作好的游戏片断?”林风问。

“有。”乔.万.坎赫姆点点头,从口袋掏出一张光盘,放进电脑,点开播放。

林风一看,果然,和印象中的《英雄无对4》一模一样。仅看看这画面,林风就想退出游戏。勉强看完演示画面后,林风叹了口气。

“乔,你不觉得这样的画面很差么?”林风问。

“老板,是有点差。不过《英雄无敌》是回合制策略游戏,画面并不是太重要。而且我觉得画面尚在接受范围之内。当然,和那些第一人称射击类游戏肯定不能比。”乔.万.坎赫姆想了想说。

林风无奈摇头,知道画面不好还不改进。

“老板,不是我不愿意改进啊,一是欠缺技术,二是这是回合制策略游戏,如果太过追求画面,恐怕对玩家的电脑负担就比较大。”乔.万.坎赫姆无奈说。

“那为何要改?”林风问。

“3D不是流行吗,我想玩家应该会接受。”乔.万.坎赫姆有点结巴说。

“乔,你看看你这《英雄无敌4》的画面,简直烂的不行,这种3D画面玩家怎么可能接受。和你所说一样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么,我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。

“我想应该平衡性和传统的六面网格战旗回合制。”乔.万.坎赫姆想了想说。

“不错,既然是回合制策略类游戏,你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对3》开始接触游戏,你猛然间将《英雄无敌4》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。”林风说。

乔.万.坎赫姆皱了皱眉。

“其实,你在画面上依然保持2D,只是让画面更加华丽一点就行。在城镇设计,英雄设计,兵种设计上更加平衡、更加完美,这方面给玩家一点新意就足矣。玩家玩《英雄无敌》最大的乐趣就在于各个战役和剧情,你不如在这方面下苦功,不必在游戏画面上进行颠覆性尝试,那样逐本求末,得不偿失。”林风说。

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